企業(yè)網(wǎng)站設計網(wǎng)頁(yè)設計動(dòng)圖繪制系統
日期 : 2019-03-07 12:50:27
互聯(lián)網(wǎng)改變傳統生活方式, 在獲取信息及人際交往過(guò)程中, 已經(jīng)產(chǎn)生質(zhì)變。這種改變成為社會(huì )發(fā)展的動(dòng)力, 各種思路與技術(shù)的融合, 使得圖形設計自靜態(tài)轉變?yōu)閯?dòng)態(tài), 催生新型設計科目, 動(dòng)態(tài)圖形設計?,F階段網(wǎng)絡(luò )技術(shù)已經(jīng)覆蓋人們生活的各個(gè)層面, 人們活動(dòng)已經(jīng)無(wú)法脫離網(wǎng)絡(luò )。Web網(wǎng)頁(yè)是人們意識中的虛擬概念, 用戶(hù)不需要協(xié)議便能夠了解信息。直觀(guān)交互方式形成獨特的風(fēng)格, 網(wǎng)站頁(yè)面設計是其中重點(diǎn), 成功商業(yè)網(wǎng)站, 需具備個(gè)性化特點(diǎn), Flash動(dòng)圖的出現豐富了網(wǎng)頁(yè), 給人帶來(lái)視覺(jué)沖擊, 因此將Flash動(dòng)圖應用于網(wǎng)頁(yè)界面設計中, 具有更高的價(jià)值。

一、動(dòng)圖設計
1、動(dòng)圖定義
動(dòng)態(tài)圖形設計指在電影或者視頻動(dòng)態(tài)條件下的圖形設計, 常見(jiàn)于電影片頭及片尾, 通過(guò)文字及圖形結合方式體現, 是電視頻道的標志。此界定中表現為動(dòng)圖發(fā)展經(jīng)過(guò)兩個(gè)階段。首先與影像藝術(shù)存在聯(lián)系, 其次與平面設計存在聯(lián)系。動(dòng)態(tài)圖設計利用平面設計及影像設計形成與發(fā)展, 動(dòng)態(tài)圖在電影、電視應用初期, 在影片片頭及平面設計中應用, 界面動(dòng)態(tài)圖建立在傳統設計基礎上, 對元素進(jìn)行動(dòng)態(tài)設計, 其中加入時(shí)間概念, 在設計過(guò)程中, 需傳達靜態(tài)圖形信息特點(diǎn)。
2、動(dòng)圖特點(diǎn)
動(dòng)態(tài)圖在特點(diǎn)上體現為與平面設計存在聯(lián)系, 表現為動(dòng)態(tài)型為靜態(tài)圖形延伸出的藝術(shù), 具備靜態(tài)圖的多數屬性, 遵循平面設計規則, 這種設計在動(dòng)態(tài)媒體中, 比如電視、互聯(lián)網(wǎng)等, 在時(shí)間維度上進(jìn)一步延伸, 與實(shí)踐因素緊密聯(lián)系, 與傳統圖形存在明顯差異。動(dòng)態(tài)圖設計形式受到技術(shù)與媒體方式的限制, 不同技術(shù)水平受到環(huán)境影響, 展現不同效果。
二、動(dòng)圖設計系統作用
網(wǎng)頁(yè)動(dòng)圖設計利用Flash系統, 互聯(lián)網(wǎng)在開(kāi)發(fā)后, 使時(shí)代發(fā)展具有個(gè)性, 網(wǎng)絡(luò )動(dòng)圖被瀏覽者喜愛(ài), Flash系統設計的動(dòng)圖具有亮眼特點(diǎn), 在較大程度滿(mǎn)足瀏覽者需求, 調動(dòng)人們?yōu)g覽網(wǎng)頁(yè)的好奇心, 使人們心理變得更加活躍, 帶來(lái)視覺(jué)沖擊。Flash系統所設計的網(wǎng)頁(yè)具有多樣化、生動(dòng)化網(wǎng)頁(yè)感受, 為網(wǎng)頁(yè)帶來(lái)更多利益, 瀏覽者經(jīng)??吹絼?dòng)態(tài)圖處于漂浮狀態(tài), Flash系統動(dòng)圖在游戲設計中價(jià)值更大。網(wǎng)頁(yè)設計Flash動(dòng)圖在發(fā)展過(guò)程中, 帶給網(wǎng)站建設等人員較大利益。網(wǎng)頁(yè)設計中放置多種動(dòng)圖, 但也要思考動(dòng)圖展現效果, 實(shí)現事半功倍的目標。Flash動(dòng)圖能夠保障網(wǎng)頁(yè)設計具備藝術(shù)性, 提升網(wǎng)頁(yè)關(guān)注度, 這些效果往往出人意料, 滿(mǎn)足人們的個(gè)性化需求, 對追求時(shí)尚企業(yè)及媒體具有重要意義。先進(jìn)網(wǎng)頁(yè)設計產(chǎn)品已經(jīng)無(wú)法脫離Flash系統, 利用3D動(dòng)畫(huà)雖然能見(jiàn)到更加顯著(zhù)的效果, 但花費成本較高, 普通網(wǎng)頁(yè)設計無(wú)法承受, 二維Flash系統動(dòng)態(tài)圖像將圖片組合后, 能夠展現理想效果, 符合時(shí)代發(fā)展需求。
三、網(wǎng)頁(yè)設計中的視覺(jué)屬性
1、時(shí)間延續性
動(dòng)態(tài)圖形設計本質(zhì)利用空間變化體現時(shí)間, 與靜態(tài)設計不同, 不同幀元素變化能夠體現時(shí)間。時(shí)間表現過(guò)程中, 傳統電影一般為每幀24s, 網(wǎng)頁(yè)界面動(dòng)態(tài)圖片, 時(shí)間增加或者減少能夠體現不同效果, 靜幀能夠體現時(shí)間停止, 人們在瀏覽過(guò)程中能夠感知時(shí)間延續。
2、空間延續
牛頓空間理論中, 真實(shí)空間為無(wú)限存在, 通過(guò)不同軸向構建三維空間, 靜態(tài)圖形可利用x, y軸體現, 動(dòng)態(tài)圖體現作品的豐富多彩, 但也會(huì )具有邊界。動(dòng)態(tài)方式將空間拓展至界面以外, 時(shí)間概念可體現空間z軸, 使設計空間進(jìn)一步延伸。
3、傳遞高效性
外國研究人員利用眼動(dòng)儀對網(wǎng)頁(yè)界面進(jìn)行調查, 發(fā)現人們關(guān)注圖形大于信息本身, 動(dòng)態(tài)圖關(guān)注度更高, 處于整個(gè)邏輯中的首位, 人們在觀(guān)察過(guò)程中, 視覺(jué)受到刺激過(guò)程中, 人們將觸感信息保留, 通過(guò)幾秒時(shí)間將其記憶, 這種記憶容易被新的記憶取代。動(dòng)圖設計過(guò)程中, 通過(guò)動(dòng)態(tài)體現時(shí)間維度, 使人們更加方便的捕捉物理心理, 通過(guò)承載界面, 使人們信息收集更加豐富, 這些信息形成人們的心理感受, 這種意識使人們信息收集能力提升, 更加有效收集信息。
四、Flash動(dòng)圖設計系統在網(wǎng)頁(yè)設計的應用
1、在娛樂(lè )網(wǎng)頁(yè)的應用
網(wǎng)頁(yè)設計中需觀(guān)察設計需求, 在娛樂(lè )及宣傳性主題網(wǎng)站中, 都會(huì )涉及到娛樂(lè )動(dòng)畫(huà), 其中涉及到豐富的文字及音效、圖片等藝術(shù)元素, 使網(wǎng)頁(yè)設計娛樂(lè )及公益性提升, 強化網(wǎng)頁(yè)價(jià)值。網(wǎng)頁(yè)設計中任何動(dòng)態(tài)圖像需要利用攝影技術(shù), 對圖像光線(xiàn)及聲音等整個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行思考, 盡可能將能夠利用的元素, 實(shí)現理想的氣氛, 表達理想效果依舊依靠Flash系統, Flash系統動(dòng)態(tài)圖像也會(huì )使得瀏覽者情感產(chǎn)生共鳴, 調度瀏覽者情緒, 使瀏覽者關(guān)注度提升。
2、在收益性廣告中的應用
我國網(wǎng)站網(wǎng)頁(yè)設計發(fā)展過(guò)程中, 多數利用GIF動(dòng)態(tài)圖, 我國早期網(wǎng)頁(yè)設計過(guò)程中Flash系統圖像應用并不如同現今普及程度。隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的不斷發(fā)展, 立足廣告角度對Flash系統動(dòng)圖進(jìn)行分析, 可以發(fā)現動(dòng)圖設計更新速度較快, 通過(guò)具有創(chuàng )意性的廣告, 吸引瀏覽者的關(guān)注度。但現階段windows系統程序已經(jīng)不需要下載Flash系統軟件, 便能夠實(shí)現動(dòng)圖廣告的有效制作, 這種方式能夠使廣告商更加方便的獲取利益, 我國90%以上的網(wǎng)站可直接采取Flash系統圖像制作網(wǎng)頁(yè)廣告。比如新浪網(wǎng)、搜狐網(wǎng)等網(wǎng)站利用Flash系統動(dòng)態(tài)圖像設計軟件, 制作的廣告數量較大, 動(dòng)圖可增加信息的點(diǎn)擊量, 微博利用Flash系統軟件, 實(shí)現動(dòng)圖的高效處理, 實(shí)現整體網(wǎng)頁(yè)效果, 具有個(gè)性化主題。
3、休閑、單機游戲Flash系統動(dòng)圖
Flash系統動(dòng)圖利用交互式接口實(shí)現交互式動(dòng)圖, 其中具備聲音、圖像、圖片、文字, 屬于整合性動(dòng)態(tài)圖像, 能夠為交流提供更多的渠道, 使得休閑或者單機游戲受到更多上班族或者其他群體的喜愛(ài), Flash系統軟件設計的游戲具備反饋能力, 使得網(wǎng)絡(luò )游戲具備娛樂(lè )性, 滿(mǎn)足人們的解壓需求。隨著(zhù)網(wǎng)民對此類(lèi)游戲關(guān)注度提升, 使得網(wǎng)頁(yè)中加入較多的小游戲, 這些游戲都是Flash軟件設計的游戲。Flash游戲經(jīng)過(guò)年的開(kāi)發(fā)與應用, 游戲功能與管理方面依舊存在一定的問(wèn)題, 但隨著(zhù)Flash Player7的出現, 使得系統功能進(jìn)一步提升, 使原本Flash系統的5倍左右, 性能的不斷提升, 使得Flash系統開(kāi)發(fā)的動(dòng)態(tài)圖像具有更高的品質(zhì), 進(jìn)入更高的層次, 滿(mǎn)足現階段網(wǎng)民的基本需求。
4、網(wǎng)站首頁(yè)的動(dòng)圖應用
人們進(jìn)入網(wǎng)站過(guò)程中, 會(huì )出現一段動(dòng)圖體現網(wǎng)頁(yè)主題, 經(jīng)過(guò)短時(shí)間的放映, 伴隨音樂(lè )的播放, 能夠將主題內容清晰表達, 使用戶(hù)了解動(dòng)圖內容, 若用戶(hù)感興趣便可直接點(diǎn)擊動(dòng)圖, 進(jìn)入主題內容中。這種Flash動(dòng)畫(huà)是受到企業(yè)及人們歡迎的界面, 但是隨著(zhù)網(wǎng)頁(yè)開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)多數體現企業(yè)形象或者個(gè)人形象, 在商務(wù)網(wǎng)站中不能適用。此類(lèi)Flash動(dòng)畫(huà)圖像能夠使企業(yè)風(fēng)格體現, 展示設計師思維, 達到理想宣傳效果, 成本較低, 符合企業(yè)發(fā)展需求。因此設計師及企業(yè)對這種表現形式較為喜愛(ài), 使人產(chǎn)生深刻印象。
5、網(wǎng)頁(yè)導航中的動(dòng)圖應用
Flash具備良好的分段處理及元素重組能力, 結合Action Scitp對象控制, 使得多媒體設計形成動(dòng)態(tài)及小巧的平臺。在網(wǎng)頁(yè)導航欄的應用, 能夠使瀏覽者更加有興趣去接受和點(diǎn)擊, 使網(wǎng)站點(diǎn)擊人數不斷增加, 建設電子商務(wù)市場(chǎng), 使網(wǎng)頁(yè)設計產(chǎn)生質(zhì)變, 不斷提升產(chǎn)品美感, 沖擊人們視野。網(wǎng)頁(yè)利用個(gè)性化及時(shí)尚化導航頁(yè)能吸引多數人目光, 增加關(guān)注度。
6、在網(wǎng)頁(yè)色彩中的應用
為使瀏覽者更關(guān)注度更高, 色彩應用是其中的重點(diǎn)。色彩變化能夠對瀏覽者產(chǎn)生視覺(jué)沖擊, 防止瀏覽者視覺(jué)疲乏。傳統網(wǎng)頁(yè)設計, 圖片及色彩關(guān)注度不高, 圖案作為說(shuō)明放置一旁, 并未進(jìn)行Flash動(dòng)畫(huà)處理, 受眾對圖片并未關(guān)注。色彩在網(wǎng)頁(yè)設計中, 并未進(jìn)行任何豐富的改變, 只是使瀏覽者隨便一睹, 網(wǎng)頁(yè)設計無(wú)法起到理想的表達效果。Flash系統制作的動(dòng)圖應用于網(wǎng)頁(yè)設計中, 優(yōu)勢便可有效展現, 使網(wǎng)頁(yè)關(guān)注度及主體表達更加清晰。

一、動(dòng)圖設計
1、動(dòng)圖定義
動(dòng)態(tài)圖形設計指在電影或者視頻動(dòng)態(tài)條件下的圖形設計, 常見(jiàn)于電影片頭及片尾, 通過(guò)文字及圖形結合方式體現, 是電視頻道的標志。此界定中表現為動(dòng)圖發(fā)展經(jīng)過(guò)兩個(gè)階段。首先與影像藝術(shù)存在聯(lián)系, 其次與平面設計存在聯(lián)系。動(dòng)態(tài)圖設計利用平面設計及影像設計形成與發(fā)展, 動(dòng)態(tài)圖在電影、電視應用初期, 在影片片頭及平面設計中應用, 界面動(dòng)態(tài)圖建立在傳統設計基礎上, 對元素進(jìn)行動(dòng)態(tài)設計, 其中加入時(shí)間概念, 在設計過(guò)程中, 需傳達靜態(tài)圖形信息特點(diǎn)。
2、動(dòng)圖特點(diǎn)
動(dòng)態(tài)圖在特點(diǎn)上體現為與平面設計存在聯(lián)系, 表現為動(dòng)態(tài)型為靜態(tài)圖形延伸出的藝術(shù), 具備靜態(tài)圖的多數屬性, 遵循平面設計規則, 這種設計在動(dòng)態(tài)媒體中, 比如電視、互聯(lián)網(wǎng)等, 在時(shí)間維度上進(jìn)一步延伸, 與實(shí)踐因素緊密聯(lián)系, 與傳統圖形存在明顯差異。動(dòng)態(tài)圖設計形式受到技術(shù)與媒體方式的限制, 不同技術(shù)水平受到環(huán)境影響, 展現不同效果。
二、動(dòng)圖設計系統作用
網(wǎng)頁(yè)動(dòng)圖設計利用Flash系統, 互聯(lián)網(wǎng)在開(kāi)發(fā)后, 使時(shí)代發(fā)展具有個(gè)性, 網(wǎng)絡(luò )動(dòng)圖被瀏覽者喜愛(ài), Flash系統設計的動(dòng)圖具有亮眼特點(diǎn), 在較大程度滿(mǎn)足瀏覽者需求, 調動(dòng)人們?yōu)g覽網(wǎng)頁(yè)的好奇心, 使人們心理變得更加活躍, 帶來(lái)視覺(jué)沖擊。Flash系統所設計的網(wǎng)頁(yè)具有多樣化、生動(dòng)化網(wǎng)頁(yè)感受, 為網(wǎng)頁(yè)帶來(lái)更多利益, 瀏覽者經(jīng)??吹絼?dòng)態(tài)圖處于漂浮狀態(tài), Flash系統動(dòng)圖在游戲設計中價(jià)值更大。網(wǎng)頁(yè)設計Flash動(dòng)圖在發(fā)展過(guò)程中, 帶給網(wǎng)站建設等人員較大利益。網(wǎng)頁(yè)設計中放置多種動(dòng)圖, 但也要思考動(dòng)圖展現效果, 實(shí)現事半功倍的目標。Flash動(dòng)圖能夠保障網(wǎng)頁(yè)設計具備藝術(shù)性, 提升網(wǎng)頁(yè)關(guān)注度, 這些效果往往出人意料, 滿(mǎn)足人們的個(gè)性化需求, 對追求時(shí)尚企業(yè)及媒體具有重要意義。先進(jìn)網(wǎng)頁(yè)設計產(chǎn)品已經(jīng)無(wú)法脫離Flash系統, 利用3D動(dòng)畫(huà)雖然能見(jiàn)到更加顯著(zhù)的效果, 但花費成本較高, 普通網(wǎng)頁(yè)設計無(wú)法承受, 二維Flash系統動(dòng)態(tài)圖像將圖片組合后, 能夠展現理想效果, 符合時(shí)代發(fā)展需求。
三、網(wǎng)頁(yè)設計中的視覺(jué)屬性
1、時(shí)間延續性
動(dòng)態(tài)圖形設計本質(zhì)利用空間變化體現時(shí)間, 與靜態(tài)設計不同, 不同幀元素變化能夠體現時(shí)間。時(shí)間表現過(guò)程中, 傳統電影一般為每幀24s, 網(wǎng)頁(yè)界面動(dòng)態(tài)圖片, 時(shí)間增加或者減少能夠體現不同效果, 靜幀能夠體現時(shí)間停止, 人們在瀏覽過(guò)程中能夠感知時(shí)間延續。
2、空間延續
牛頓空間理論中, 真實(shí)空間為無(wú)限存在, 通過(guò)不同軸向構建三維空間, 靜態(tài)圖形可利用x, y軸體現, 動(dòng)態(tài)圖體現作品的豐富多彩, 但也會(huì )具有邊界。動(dòng)態(tài)方式將空間拓展至界面以外, 時(shí)間概念可體現空間z軸, 使設計空間進(jìn)一步延伸。
3、傳遞高效性
外國研究人員利用眼動(dòng)儀對網(wǎng)頁(yè)界面進(jìn)行調查, 發(fā)現人們關(guān)注圖形大于信息本身, 動(dòng)態(tài)圖關(guān)注度更高, 處于整個(gè)邏輯中的首位, 人們在觀(guān)察過(guò)程中, 視覺(jué)受到刺激過(guò)程中, 人們將觸感信息保留, 通過(guò)幾秒時(shí)間將其記憶, 這種記憶容易被新的記憶取代。動(dòng)圖設計過(guò)程中, 通過(guò)動(dòng)態(tài)體現時(shí)間維度, 使人們更加方便的捕捉物理心理, 通過(guò)承載界面, 使人們信息收集更加豐富, 這些信息形成人們的心理感受, 這種意識使人們信息收集能力提升, 更加有效收集信息。
四、Flash動(dòng)圖設計系統在網(wǎng)頁(yè)設計的應用
1、在娛樂(lè )網(wǎng)頁(yè)的應用
網(wǎng)頁(yè)設計中需觀(guān)察設計需求, 在娛樂(lè )及宣傳性主題網(wǎng)站中, 都會(huì )涉及到娛樂(lè )動(dòng)畫(huà), 其中涉及到豐富的文字及音效、圖片等藝術(shù)元素, 使網(wǎng)頁(yè)設計娛樂(lè )及公益性提升, 強化網(wǎng)頁(yè)價(jià)值。網(wǎng)頁(yè)設計中任何動(dòng)態(tài)圖像需要利用攝影技術(shù), 對圖像光線(xiàn)及聲音等整個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行思考, 盡可能將能夠利用的元素, 實(shí)現理想的氣氛, 表達理想效果依舊依靠Flash系統, Flash系統動(dòng)態(tài)圖像也會(huì )使得瀏覽者情感產(chǎn)生共鳴, 調度瀏覽者情緒, 使瀏覽者關(guān)注度提升。
2、在收益性廣告中的應用
我國網(wǎng)站網(wǎng)頁(yè)設計發(fā)展過(guò)程中, 多數利用GIF動(dòng)態(tài)圖, 我國早期網(wǎng)頁(yè)設計過(guò)程中Flash系統圖像應用并不如同現今普及程度。隨著(zhù)網(wǎng)絡(luò )技術(shù)的不斷發(fā)展, 立足廣告角度對Flash系統動(dòng)圖進(jìn)行分析, 可以發(fā)現動(dòng)圖設計更新速度較快, 通過(guò)具有創(chuàng )意性的廣告, 吸引瀏覽者的關(guān)注度。但現階段windows系統程序已經(jīng)不需要下載Flash系統軟件, 便能夠實(shí)現動(dòng)圖廣告的有效制作, 這種方式能夠使廣告商更加方便的獲取利益, 我國90%以上的網(wǎng)站可直接采取Flash系統圖像制作網(wǎng)頁(yè)廣告。比如新浪網(wǎng)、搜狐網(wǎng)等網(wǎng)站利用Flash系統動(dòng)態(tài)圖像設計軟件, 制作的廣告數量較大, 動(dòng)圖可增加信息的點(diǎn)擊量, 微博利用Flash系統軟件, 實(shí)現動(dòng)圖的高效處理, 實(shí)現整體網(wǎng)頁(yè)效果, 具有個(gè)性化主題。
3、休閑、單機游戲Flash系統動(dòng)圖
Flash系統動(dòng)圖利用交互式接口實(shí)現交互式動(dòng)圖, 其中具備聲音、圖像、圖片、文字, 屬于整合性動(dòng)態(tài)圖像, 能夠為交流提供更多的渠道, 使得休閑或者單機游戲受到更多上班族或者其他群體的喜愛(ài), Flash系統軟件設計的游戲具備反饋能力, 使得網(wǎng)絡(luò )游戲具備娛樂(lè )性, 滿(mǎn)足人們的解壓需求。隨著(zhù)網(wǎng)民對此類(lèi)游戲關(guān)注度提升, 使得網(wǎng)頁(yè)中加入較多的小游戲, 這些游戲都是Flash軟件設計的游戲。Flash游戲經(jīng)過(guò)年的開(kāi)發(fā)與應用, 游戲功能與管理方面依舊存在一定的問(wèn)題, 但隨著(zhù)Flash Player7的出現, 使得系統功能進(jìn)一步提升, 使原本Flash系統的5倍左右, 性能的不斷提升, 使得Flash系統開(kāi)發(fā)的動(dòng)態(tài)圖像具有更高的品質(zhì), 進(jìn)入更高的層次, 滿(mǎn)足現階段網(wǎng)民的基本需求。
4、網(wǎng)站首頁(yè)的動(dòng)圖應用
人們進(jìn)入網(wǎng)站過(guò)程中, 會(huì )出現一段動(dòng)圖體現網(wǎng)頁(yè)主題, 經(jīng)過(guò)短時(shí)間的放映, 伴隨音樂(lè )的播放, 能夠將主題內容清晰表達, 使用戶(hù)了解動(dòng)圖內容, 若用戶(hù)感興趣便可直接點(diǎn)擊動(dòng)圖, 進(jìn)入主題內容中。這種Flash動(dòng)畫(huà)是受到企業(yè)及人們歡迎的界面, 但是隨著(zhù)網(wǎng)頁(yè)開(kāi)頭動(dòng)畫(huà)多數體現企業(yè)形象或者個(gè)人形象, 在商務(wù)網(wǎng)站中不能適用。此類(lèi)Flash動(dòng)畫(huà)圖像能夠使企業(yè)風(fēng)格體現, 展示設計師思維, 達到理想宣傳效果, 成本較低, 符合企業(yè)發(fā)展需求。因此設計師及企業(yè)對這種表現形式較為喜愛(ài), 使人產(chǎn)生深刻印象。
5、網(wǎng)頁(yè)導航中的動(dòng)圖應用
Flash具備良好的分段處理及元素重組能力, 結合Action Scitp對象控制, 使得多媒體設計形成動(dòng)態(tài)及小巧的平臺。在網(wǎng)頁(yè)導航欄的應用, 能夠使瀏覽者更加有興趣去接受和點(diǎn)擊, 使網(wǎng)站點(diǎn)擊人數不斷增加, 建設電子商務(wù)市場(chǎng), 使網(wǎng)頁(yè)設計產(chǎn)生質(zhì)變, 不斷提升產(chǎn)品美感, 沖擊人們視野。網(wǎng)頁(yè)利用個(gè)性化及時(shí)尚化導航頁(yè)能吸引多數人目光, 增加關(guān)注度。
6、在網(wǎng)頁(yè)色彩中的應用
為使瀏覽者更關(guān)注度更高, 色彩應用是其中的重點(diǎn)。色彩變化能夠對瀏覽者產(chǎn)生視覺(jué)沖擊, 防止瀏覽者視覺(jué)疲乏。傳統網(wǎng)頁(yè)設計, 圖片及色彩關(guān)注度不高, 圖案作為說(shuō)明放置一旁, 并未進(jìn)行Flash動(dòng)畫(huà)處理, 受眾對圖片并未關(guān)注。色彩在網(wǎng)頁(yè)設計中, 并未進(jìn)行任何豐富的改變, 只是使瀏覽者隨便一睹, 網(wǎng)頁(yè)設計無(wú)法起到理想的表達效果。Flash系統制作的動(dòng)圖應用于網(wǎng)頁(yè)設計中, 優(yōu)勢便可有效展現, 使網(wǎng)頁(yè)關(guān)注度及主體表達更加清晰。